1,新上架ios需要支持64bit
2,打包时注意:
   a,building setting时coding sign将identity和profile选择成我们当前使用的
   b,deployment时选择本软件所支持的最低运行系统,当前为ios7.0课更具引用特点设置
   c,archicture(特别注意),将base sdk选择为最新的ios sdk,然后将build active
      architecture only设置为NO,最后需要手段修改Valid Architectures
   d,加入64位编译,方法如下:
       1,选择Build Setting下Architectures中Architectures选项选择other进行编辑
         为如下$(ARCHS_STANDARD) Standard Architectures(including 64-bit)


   e,icon的修改
      关于icon的修改xcode提供了两种方式
       方法1:
            在General中app icons and launch images中app icons source选项中,
            点击向右箭头,进入设置页面后,将准备好的资源拖入对应的位置即可。(注意:
            一定要拖入正确的资源,不然上传到app store会被驳回拨错),最后即使正确的做了
            这两部,还是要最后检查一下info中的icon files它里面展示的icons与我们设置的
            是否一致。否则还是被驳回,总之需要注意
       方法2:
            与方法1大同小异,主要的区别就是我们在general中app icons and lanchu images
            中的app icons source的下拉选项中don't use asset catalogs,进入以后的用法
            机会和方法1相同,我们只需要分别对每一种规格的资源进行选择即可。


   f,启动页面的修改
      修改启动页面也对象了与上述icon修改相同的两种方法。最重要的就是,按照xcode的提示,在他的
      设置页面中所出现的资源类型,我们都准备好,进行相应地设置。将最大程度的降低驳回的可能。
  


其他:1,版本迭代(ios没审核一次build version需要往上增加,比如一次审核为1,如何审核失败
        重新审核则build version需要设置为2才可以)
     2,在General中bundle Indetifier中可以将报名更改为我们需要的  
     3,






(以上基于xcode6)

http://blog.csdn.net/cytzrs/article/details/44778335

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